home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / sierra15.arc / KQ4.SOL < prev    next >
Text File  |  1991-04-28  |  9KB  |  143 lines

  1.           KING'S QUEST IV PERILS OF ROSELLA
  2.  
  3. The first thing you should do is read through the entire document
  4. and look at what you need help with.  If you just got King's
  5. Quest IV and the hint file, then read this and do it in order.
  6.  
  7. You start out standing by the seashore.  From here, walk into the
  8. forest and find the dwarf's house, it is built under a tree. 
  9. Walk into the dwarf's house and type "CLEAN HOUSE".  After
  10. cleaning the house the dwarfs will pile in and eat dinner, after
  11. you are seated in the chair eating with the dwarfs, type "TALK TO
  12. DWARF".  Keep doing this until they don't talk back.  After they
  13. leave, walk to the pouch and pick it up, walk south from the
  14. house and into the mine, walk to the dwarf with the lamp and type
  15. "GIVE POUCH TO DWARF".  Now leave the mine and go to the
  16. fisherman.  Wait until he gets up and goes into his house.  Enter
  17. the house and give the diamonds to the man.  Leave here and go to
  18. the house, the old mansion, walk in there, go west to the living
  19. room and type "GET BOOK".  Now type "LOOK AT PICTURE", then "LOOK
  20. AT WALL", then "PULL LATCH".  Walk through the secret door you
  21. opened and get the shovel.  Don't worry about the stairs yet. 
  22. Now go where the bridge is, the one with the odd looking tree
  23. next to it.  Go to the left side and type "LOOK UNDER BRIDGE". 
  24. You should pick up a gold ball.  Now go to the swamp with the
  25. frog in it.  Stand behind the shrubs to the north of the swamp
  26. and type "GIVE BALL TO FROG".  Walk over to the point where the
  27. frog is, then get the frog and kiss it.  Now you have to find the
  28. worm, it is located west of Lolotte's Castle.  There should be a
  29. bird pecking at the ground, walk near it and it will fly away,
  30. then get the worm.  Now would be a good time to talk to Lolotte. 
  31. To talk to her, just go all the way to the east side of the game,
  32. one screen below the waterfall.  Just walk up the path.  Now we
  33. are going to go north from where the goons dropped you off.  You
  34. should be at the waterfall.  Just "WEAR CROWN" near the waterfall
  35. and you will appear behind it.  Now walk up to the board and get
  36. it.  Now be REAL careful and walk into the cave.  Don't take a
  37. step after you are in, just type "GET BONE", then leave; to leave
  38. just swim out.  Now go to the pool, the one with the pillars, and
  39. just keep leaving and coming back until the cupid shows up, now
  40. all you have to do is walk into the pool and the cupid will fly
  41. away.  Then walk to the side of the pool and get his bow.  Now
  42. you are off to find the unicorn.  When you find him, stop
  43. immediately and "SHOOT UNICORN".  This will make him like you. 
  44. Now we find the minstrel, not Pan, the minstrel.  He sits on a
  45. rock or stump.  When you do find him, give him the book, he will
  46. give you his lute.  Now find Pan, the dancing guy that palys the
  47. flute.  When you find him, play the lute and then give it to him. 
  48. This will give you the flute.  Ok, now we go fishing.  Walk out
  49. to the pier and "BAIT POLE", now "FISH" until you catch a fish. 
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. After you have caught the fish, jump off the pier and swim
  56. westward until you hit Genesta's Island.  Walk around the island
  57. until you find a peacock's feather.  After you find this feather,
  58. walk back to where you got on the island.  Then go off the screen
  59. to the right.  From here, go directly south, now east back to the
  60. pier.  If you don't get caught by the whale, then go back west. 
  61. You will get caught by the whale soon enough.  After being
  62. caught, walk to the left side of the tongue and walk up the
  63. tongue diagonally.  This is very hard to do, so I suggest you
  64. save the game every half inch or so.  After you reach the top,
  65. then walk up to the uvula, the big bag-like thing, and "TICKLE
  66. UVULA".  That should put you right out near the island, swim
  67. north.  After reaching the sand, stop and "THROW FISH TO
  68. PELICAN".  Then walk over and get the whistle.  Now walk into the
  69. bow of the ship on the right and "LOOK ON GROUND".  This will get
  70. you the bridle.  Blow the whistle and mount the dolphin.  After
  71. you have reached the mainland, find the unicorn.  Walk up to him
  72. and "BRIDLE UNICORN".  Now mount the unicorn.  You should have
  73. talked to Lolotte again and she tells you to bring her the magic
  74. hen.  Walk to the ogre's house, the one with the thatched roof. 
  75. When you get there, the ogre's wife will be there.  Just run away
  76. and go back.  Walk to the door and open it, then "GIVE BONE TO
  77. DOG".  Now go up the stairs and get the axe.  Ignore the door in
  78. the bedroom.  Go back downstairs and open the door there.  You
  79. should be in the closet.  Wait for it to say that the ogre is
  80. home.  When it says this, type "LOOK THROUGH KEYHOLE."  Ok, now
  81. go out the door and get the hen.  This should not be a problem. 
  82. Now go out the door and off the screen.  From here, go to the
  83. man-eating forest and "USE AXE ON TREE".  Now you are free to
  84. roam around through the trees.  Go bring the good old hen to
  85. Lolotte.  Now set off for the fruit and Pandora's Box.  Go behind
  86. the man-eating forest to the skull house.  Enter and let the
  87. witch chase you around until you are far away from her.  Then
  88. proceed right between the two stationary witches and "GET EYE". 
  89. Now leave and go back and "THROW EYE TO WITCH".  Now get the
  90. scarab.  Ok, go to the cabe behind the waterfall and enter the
  91. cave.  Turn on your lamp, then go south.  If you are not eaten by
  92. the troll, save, east again, and save.  You should be at a point
  93. where there is a little light in the corner.  When you get here,
  94. walk about two inches and "PUT BOARD OVER CHASM".  If it says you
  95. are not close enough, then take a step, and try again until you
  96. are across.  From here, go north, then out the hole.  Walk to the
  97. nearest lilypad and "JUMP".  Keep jumping until you arrive on the
  98. last pad before the island.  "PLAY FLUTE" and "PUT BOARD OVER
  99. SWAMP".  Now cross the board and wait until the cobra wakes up;
  100. then play the flute again.  You are free to get the magic fruit. 
  101. Now return, but don't forget the board!  To leave the cave, do
  102. the same thing with the chasm and the troll.  It will be night
  103. when you return.  Now you go to the mansion and you will find a
  104. baby crying, actually you will hear a baby crying. go out into
  105. the graveyard and find the gravestone with the description of the
  106. baby on it and dig. 
  107.  
  108.  
  109. If you don't find something like a rattle, restore because you
  110. can only dig five times until the shovel breaks,and there are
  111. five different ghosts.  Ok, this is a big pain now, you have to
  112. find the certain object for the certain ghost, just read the
  113. gravestones and find the description that best fits the ghost you
  114. are looking for. I can not help you on the whereabouts of the
  115. gravestones. After you have done this, you will have access to
  116. the trapdoor in the bedroom ceiling.
  117.  After you give the toy to the little boy, open the chest and get
  118. the sheet music. Walk up the stairs in the secret passage to the
  119. organ room and 'PLAT SHEET MUSIC'. This will open up a drawer in
  120. the organ that contains the key to the crypt. Walk down to the
  121. crypt and unlock it.  Enter and 'GET ROPE'. Then 'CLIMB', don't
  122. worry about the mummy, he will run away, just get the box and go
  123. to Lolotte.  Lolotte tells you that you are to marry Edgar
  124. tomorrow. You are sent up to Edgar's room to sleep for the night.
  125. Edgar will give you a rose and look at the rose. Alas! it has a
  126. key, get the key and unlock the door. Proceed down the stairs
  127. carefully. There is no trick to avoiding the guards, you just
  128. walk around them real carefully.  After reaching the bottom of
  129. the steps, you walk right and hit the dining room. There are two
  130. exits here, take the one in the back near the guard, be careful
  131. walking past the guard.  After you are in the kitchen, open the
  132. left cabinet and 'GET ALL'.  Ok, walk out, and again be careful,
  133. then take the other right exit, walk through to the right, then
  134. ALL THE WAY UP THE STAIRS. Do not stop off at the side  yet. When
  135. you reach the top, unlock the door with the gold key and enter
  136.  ?   ?    and  ?    ?    and give
  137. the big talk 'GET TALISMAN'. Now downstairs and off to the side
  138. where you will find all the guards gathered. From there walk to
  139. the north into the storage room and get the hen and Pandora's
  140. box. Proceed to the entrance, the throne room. After leaving the
  141. castle, enter the stable and walk in between the two stalls and
  142. 'OPEN STALL GATE'. Now you are off to Genesta's Island. After you
  143. are in her bedroom, 'GIVE TALISMAN TO GENESTA' ..... You win !!